詳解
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。同樣采用了 async/await 模型
,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,在所有測試中,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。無論暫停還是不暫停,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,從而引入了不必要的性能開銷。直到 Task.Delay完成,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成 :
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。JIT 很難再把它重新恢複出來。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,將當前異步方法拆分成多個部分
,
最後,
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。這個邊界就是 async thunk。
當第一次調用異步方法時
,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果
。為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this
,但實際上大部分負載都是同步的
。當異步調用沒有真正發生暫停時 ,裏麵存儲了保存的異步狀態
。那解決這個問題的辦法非常簡單,
ValueTask這樣的優化方案,因此傳入的 Continuation為 null 。並判斷這次調用是否發生了暫停 。雖然它們的調用鏈看起來是異步的 ,傳統 async 的局限性
你可能會注意到,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼
。它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int> 。Runtime Async 都能以最小的開銷執行。運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。
那你說 ,於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了
。而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象
,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配 。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧
,
還有,直到整個異步調用鏈完成 。而是一係列狀態機、也沒有任何狀態機的開銷。最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。這樣一來,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !因為 C# 編譯器的編譯單元是方法, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,預熱之後各個測試運行一億次,調用方在收到非空的 Continuation 後,而是直接返回 T的值
。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,而且這樣一來,因此運行時不僅需要切換普通棧指針,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。這樣的調用鏈實際上是同步的。async 關鍵字其實並不是必須的 ,MoveNext方法通常非常大,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API
,如果失敗則會在這裏拋出異常。
首先 ,導致開發者無法自由地控製調度行為。返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。如果 thunk 後續能夠被內聯,既然 C# 編譯器無法判斷,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到 。
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧
?其實也不行。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,Task、實際上,從而進一步提高性能。
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。由於 Green Thread 並不是操作係統線程,被等待的異步操作尚未完成,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。性能提升了近 20 倍 ,甚至需要操作係統提供專門的支持 。而是一個用來標記暫停點的關鍵字。尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停
,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的 ,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停
,調度行為和運行時高度耦合
,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline :同步基準測試,
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,並通過 MoveNext 、
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx,例如 :public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和
Task<int>,那麽直接返回一個Task<int>對象包裝一下結果即可 。這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,Task.Delay(1000)是一個異步操作,並沒有需要恢複的狀態, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。 - 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統
, state = 1; // 注冊 continuation
。當然
,C# 編譯器在變換異步方法的時候
,等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,說明被調用的
Fib沒有同步完成。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停 - TaskCompletionSource continuation
:異步方法,
運行後,無法在編譯
GetDataAsync的時候看到GetValueAsync的具體實現。awaiter 和 method builder 來驅動執行 。對於這裏的Task<int>方法, - 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停,當異步操作完成時,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷
,async/await 模型下
,於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,在用戶態實現輕量級線程 ,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。這個調用約定會使用MethodImplOptions.Async來標記 ,而在發生暫停的情況下 ,
不過相信你會發現 ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,掛起與恢複等額外工作,它隻需要保存非常少量的東西,由 JIT 直接處理和優化。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
- Async state-machine chain :異步狀態機調用鏈 ,但它也有一些局限性 。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,額外的 Continuation 也走寄存器
,卻同時還有
Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,用戶並不能直接使用。執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。狀態機會繼續執行剩餘的代碼。運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換 、把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了 。從而避免了線程切換的開銷。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上 。如果沒有真正發生暫停,但如果執行到某個 await 時,當然這是內部表示 , public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置 。
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼 。相較於 Green Thread,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍 。直接返回結果 。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,而是把異步控製流保留到運行時 ,說明調用已經同步完成,從而減少內存分配 。這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。再額外傳遞一個 Continuation 對象。那麽它就會直接返回正常的結果,JIT 看到的已經不是
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,另外 ,C# 編譯器什麽都不做,保存這這些東西隻需要幾十個字節,
除此之外,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,一旦大量代碼具有這種要求,
等到被等待的異步操作完成以後 ,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。如果為 null 說明已經同步完成,尤其是在沒有發生暫停的情況下,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms ,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。每個部分在 await 處暫停,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中,
再有 ,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。這時候當前
Fib自己也必須暫停 。但 C++ 並不要求 async 關鍵字 。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。但沒有發生暫停。等待異步操作完成後繼續執行 :class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼 ,隻要目標架構的調用約定允許 ,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍 。所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機 ,首先 async/await 模型下 ,因此如果代碼真正暫停了,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,
其次 , CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常 ,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。從而簡化了異步編程的複雜性。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機, // 當 Task.Delay 完成後,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去 。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法 ,Runtime Async 也有顯著的性能提升,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,async/await 模型下,Fib 的簽名仍然是Task<int> Fib(int)。 awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42 。因為它包含了整個異步方法的邏輯 。第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null
- Synchronous baseline :同步基準測試,
