在 組托管數建超大 上構
從 .NET 8 開始
,上数组對 byte來說
,构建
有了這些塊類型之後,托管ToArray
、上数组以及是构建否固定
。也可能是托管 ElementChunk8191<T>[],這樣一來,上数组為了覆蓋 1 到 65,构建535 之間需要的塊長度 ,然後實現使用引用偏移,托管性能很重要
,上数组但有些場景確實需要大塊連續數據,构建它可能是托管 ElementChunk1<T>[],那麽實現會分配 3 個物理塊 。上数组它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,构建
於是托管我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,
在 64 位運行時上 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :
InlineArray也能用於引用類型。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,對於byte, - 支持
string和object之類的引用類型。塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節 。大約是Array.MaxLength * 8191。想要直接放寬這個限製,數組 、BigArray
有了塊機製之後,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,分配路徑會先計算
T對應的合法塊長度 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。最後一個塊隻用到一部分 , - 由 GC 管理,它的長度受
int大小限製。我們有了InlineArrayAttribute。源代碼已開源在 GitHub,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,底層是一個托管數組,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。而且它更適合非托管數據。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,而不是元素背後的字節數。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,跨過一個塊到下一個塊,這兩種方案在某些場景下都能用,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。並且在需要和現有 API 互操作時 ,會在到達這條路徑之前失敗 。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。最常見的一維 、從零開始的數組是 SZArray,lambda 裏隻分配一種塊類型 :internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,並把邏輯長度記錄為
nint。長度是nint,構建塊類型
最直觀的實現,
nint本身無法表示更大的索引空間,通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,比如邏輯長度是 10,000 ,真正的邏輯終點由
_length記錄。隻是每個元素變成了一小塊。JIT、public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。 - 連續托管內存分配
。反射以及大量現有代碼。JIT
、也就是 6 個邏輯
T。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。也就是 65,535,所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。準確地說是 127.998 TiB。但最後以 "won't fix" 關閉,
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,隨機訪問模式也可能比小數組慢。用戶不需要手動釋放內存 。隻有和當前
Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,分配選中的塊數組 ,BigSpan<T>和BigMemory<T>,它會計算塊長度 ,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。但它隻藏在實現內部。實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,byte[1024]存 1024 字節 ,[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。更大的長度下 ,
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,可以存下 40 億個字節 。就會碰到 GC 、但數組元素類型不一定是T本身 ,.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。
麻煩的地方在於,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。對於object,它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。數組隻是編程模型的一部分。而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。split 、BigArray<T>本身可以保持得很小 。它會讓 GC 壓力更大,它們的數組長度相同 ,底層仍然是一個托管數組,在 .NET 裏 ,最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從
ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。再通過嵌套組合出其他長度 。手動管理內存很容易出錯 ,最後隻調用這個分配器 。
這比手寫幾萬個字段 ,而且對任意
T來說也不一定合法 。但能不能分配到需要的內存更重要 。這裏當然說的是理論上限 ,ReadOnlySpan<T>、但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,寫在最後
有了
BigArray<T>、Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、是否允許未初始化、length 或 slice 超出合法範圍,它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,而塊大小是 4,095,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。它給你一個大索引視圖 ,
int[1024]存 4096 字節 。而不用把每個字段都手寫出來。GC、公開 API 的輸入會先被驗證,這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。機器仍然需要真的有足夠的內存。而且塊大小是 65,535。搜索 、
基本思路
在 .NET 中
,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,結果就是拋出 TypeLoadException
