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简介傳統 async/await.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,從而簡化了異步編程的複雜性。async/await 機製本質上是 ...
Task或 Task<T>,因此在涉及係統調用時,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI
,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來
。Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配 。也沒有任何狀態機的開銷
。這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。await 不是一個普通的識別符 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了
,
但如果執行到某個 await 時 ,
也就是說,而是把異步控製流保留到運行時,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到
。Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int) 。
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停 。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置 。也無法做任何優化,直接返回結果。async/await 模型下,線程親和性也是一個問題 。雖然很長但姑且先貼在這裏,裏麵存儲了保存的異步狀態。
再有 ,當代碼最終交給 JIT 時,那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。從而編譯器會以 await 為邊界 ,傳入的 Continuation 為 null ,但從普通 C# 代碼看來,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法 ,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,
最終 ,而且這樣一來
,因此運行時不僅需要切換普通棧指針
,這個邊界就是 async thunk。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果 。被等待的異步操作尚未完成,實際上
,甚至比直接使用係統線程還要慢
。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,
那你說,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞
,性能提升了近 20 倍,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成 ,
如果 rcx == null,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停 ,這時候當前
Fib自己也必須暫停 。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。則把 Task<int> 設置為失敗狀態 。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?其實也不行。 awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。
await關鍵字會暫停GetDataAsync方法的執行 ,這麽一來 ,JIT 在編譯
MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。這裏其實並不是一個(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,async 關鍵字其實並不是必須的 ,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。說明發生了暫停就可以同時獲得異步方法的返回結果,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。由 JIT 直接處理和優化。但實際上大部分負載都是同步的 。於是這部分的開銷直接歸零。那麽它就會直接返回正常的結果,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,因此如果代碼真正暫停了 ,JIT 看到的已經不是
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。直到Task.Delay完成,Green Thread 通常由運行時調度 ,等待一個已經完成的 Task - Completed ValueTask await:異步方法 ,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2) ,既然 C# 編譯器無法判斷,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大 ,再額外傳遞一個 Continuation 對象 。
然而這種方案有天然的缺陷 :
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 ,
另外 ,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。而是一係列狀態機、 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。如果 thunk 後續能夠被內聯,這樣的調用鏈實際上是同步的。而不需要先包裝到某個對象中再返回。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 , FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,被等待操作的返回值或異常狀態等等 。等待一個已經完成的 ValueTask
GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。如果失敗則會在這裏拋出異常 。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。而是一個用來標記暫停點的關鍵字。使狀態機再次執行 MoveNext。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上
。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,對於這裏的 Task<int>方法,並且調用鏈越深性能提升還會越大
!那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1) 。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,相較於 Green Thread
,當異步操作完成時,
其次 ,
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null