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简介傳統 async/await.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,從而簡化了異步編程的複雜性。async/await 機製本質上是 ...
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,而且這樣一來
,因此在涉及係統調用時 ,async/await 模型下 ,例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,於是這部分的開銷直接歸零。被等待操作的返回值或異常狀態等等。然後繼續執行返回值為 42 的代碼。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,直接原地慢了 5 倍以上 。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配 。預熱之後各個測試運行一億次 ,等待一個已經完成的 Task
Task<int>。這與傳統 async 的執行模型有本質區別。於是程序可以立即繼續執行:lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,雖然很長但姑且先貼在這裏,例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。MoveNext方法通常非常大
,調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);
這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態
。說明調用已經同步完成,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline
:同步基準測試,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,通過把返回值類型改成值類型並通過
IValueTaskSource來實現異步操作的複用,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。而不需要先包裝到某個對象中再返回 。另外 ,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,
再有,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1) 。每個部分在 await 處暫停,直到 Task.Delay完成
,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法
,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。
最終 ,
不過相信你會發現
,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成
:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}
上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化
,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外
,而是一係列狀態機、整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象,如果為 null 說明已經同步完成 , // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理
。而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果。結果如下:


測試結果原始數據如下:
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226
結果簡直令人震驚!整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。Runtime Async 都能以最小的開銷執行。
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}
上麵這個例子中
,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。測試代碼見
:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸 ,既然 C# 編譯器無法判斷 ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。
- 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API
,但實際上大部分負載都是同步的
。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍 。合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。
如果 rcx == null