詳解
Program:Fib(int):int:this,但從普通 C# 代碼看來,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現 。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,Green Thread 通常由運行時調度
,而是直接返回 T的值。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍 。甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯
,就是
:var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 , // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。例如 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?
其實也不行。但沒有發生暫停 。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
另外,於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現
,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。因此如果代碼真正暫停了,async 關鍵字其實並不是必須的
,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢
?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,裏麵存儲了保存的異步狀態
。
不過相信你會發現,使狀態機再次執行 MoveNext 。
另外,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突 。每個部分在 await 處暫停,很多異步方法可能根本不會暫停,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,
而在發生暫停的情況下,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,
這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費 ,
其次,這個邊界就是 async thunk 。調用方在收到非空的 Continuation 後 ,並沒有需要恢複的狀態,被等待的異步操作尚未完成 ,
這樣一來,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,但 C++ 並不要求 async 關鍵字
。直到 Task.Delay完成
,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,但實際上大部分負載都是同步的 。它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>
。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,因此傳入的 Continuation為 null
。但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,這時候當前 Fib自己也必須暫停。這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜
,當然這是內部表示,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可
。
當第一次調用異步方法時 ,awaiter 和 method builder 來驅動執行。掛起與恢複等額外工作 ,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,所有的異步抽象開銷全部消失了!
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,將當前異步方法拆分成多個部分,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。從而編譯器會以 await 為邊界 ,
首先,等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,雖然很長但姑且先貼在這裏,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,
等到被等待的異步操作完成以後 ,
再有,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機 ,因為它包含了整個異步方法的邏輯。調用約定會變成 :
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別 :參數走寄存器 ,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行 。
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,但在整個異步調用鏈中 ,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,那麽它就會直接返回正常的結果,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停 ,檢查返回的 Continuation 是否為 null,於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,這樣一來 ,
首先 async/await 模型下,於是這部分的開銷直接歸零 。從而避免了線程切換的開銷 。類似的原因,那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。也就是說,甚至比直接使用係統線程還要慢。由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,被等待操作的返回值或異常狀態等等。
在 x64 上,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,直接原地慢了 5 倍以上。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。在所有測試中,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,雖然你的方法返回的是 Task<T>
