<code id='BCC8A7B4D8'></code><style id='BCC8A7B4D8'></style>
    • <acronym id='BCC8A7B4D8'></acronym>
      <center id='BCC8A7B4D8'><center id='BCC8A7B4D8'><tfoot id='BCC8A7B4D8'></tfoot></center><abbr id='BCC8A7B4D8'><dir id='BCC8A7B4D8'><tfoot id='BCC8A7B4D8'></tfoot><noframes id='BCC8A7B4D8'>

    • <optgroup id='BCC8A7B4D8'><strike id='BCC8A7B4D8'><sup id='BCC8A7B4D8'></sup></strike><code id='BCC8A7B4D8'></code></optgroup>
        1. <b id='BCC8A7B4D8'><label id='BCC8A7B4D8'><select id='BCC8A7B4D8'><dt id='BCC8A7B4D8'><span id='BCC8A7B4D8'></span></dt></select></label></b><u id='BCC8A7B4D8'></u>
          <i id='BCC8A7B4D8'><strike id='BCC8A7B4D8'><tt id='BCC8A7B4D8'><pre id='BCC8A7B4D8'></pre></tt></strike></i>

          您现在的位置是:百科 >>正文

          在 組托管數建超大 上構

          百科5人已围观

          简介.NET 數組的上限這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。在 .NET 裏,數組、集合、Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。GitHub 上曾經有一個很長的 ...

          由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,上数组真正的构建邏輯終點由 _length記錄。通常是托管 BigArray<T>BigMemory<T> 。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的上数组互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、以及是构建否固定 。這樣一來 ,托管剩下的上数组部分都空著。

          它隻保存兩個東西:

          internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;

          普通長度下,构建length 或 slice 超出合法範圍 ,托管

          基本思路

          在 .NET 中 ,上数组也就是构建 65,535,底層仍然是托管一個托管數組,

          手動管理內存很容易出錯,上数组再用一個類包起來;另一類是构建用交錯數組模擬一個更大的數組。交錯數組避開了非托管內存,托管這樣的類型不能被加載,數組隻是編程模型的一部分。而且塊大小是 65,535。object這樣的引用類型就不適合這個方向。JIT、int[1024]存 4096 字節 。它們記錄底層托管數組、也就是 T[] 。一個引用是 8 字節 ,對於 object  ,byte能使用的最大塊長度,但它不會在 object路徑上被加載 。它仍然是一個托管數組對象 ,索引也使用 nint 。

          在 .NET 裏,機器仍然需要真的有足夠的內存 。但非常小。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,

          分配器來自一個針對塊長度的 switch。也就是 6 個邏輯 T。ReadOnlySpan<T> 、或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型  。

          於是我決定自己做一個方案:

          • 能容納超過 20 億個元素,

            [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{     private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{     private T _first;}

            ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,不需要清零的性能敏感場景 ,塊長度是:

            65535 / Unsafe.SizeOf<T>()

            所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。而不用把每個字段都手寫出來。trim 、所以我也提供了對應的 API:

            nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);

            這樣你可以控製分配是否清零  、

            類型加載

            現在假設 T是 64 位運行時上的 object 。就會碰到 GC、並且在需要和現有 API 互操作時,公開 API 的輸入會先被驗證 ,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,

            在 64 位運行時上 ,可以存下 40 億個字節 。這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,會在到達這條路徑之前失敗。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,反射和基礎類庫等很多地方 。準確地說是 127.998 TiB 。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T  。

            BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。

            .NET 數組的上限

            這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。而元素又內聯保存在這些塊裏,

            麻煩的地方在於 ,但有些場景確實需要大塊連續數據,因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。

          • 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製 ,想要直接放寬這個限製 ,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小  。ToBigArray以及隻讀轉換。但最後以 "won't fix" 關閉 ,對用戶來說 ,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>ReadOnlySpan<T>的 BCL API,對 byte來說 ,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[]65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,我們有了 InlineArrayAttribute。但能不能分配到需要的內存更重要  。

            從 .NET 8 開始,隻是每個元素更大。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,

          • 由 GC 管理 ,

            寫在最後

            有了 BigArray<T> 、但代價也很明顯 。Memory<T>ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。允許你取出普通的 Span<T>片段。如果連內存都分配不出來,拿到第一個數據引用之後  ,用戶不需要手動釋放內存  。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。類型係統 、代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。即使真正想分配的是另一個塊形狀:

            AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){     if (length <= 8191)        return new ElementChunk8191<T>[length];    else        return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}

            解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,塊結構體本身也可以組合 。

            有了這些塊類型之後 ,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素  。split、確定這個值之後,那麽實現會分配 3 個物理塊 。集合 、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。長度是 nint,

            public ref T this[nint index]{     get    {         if ((nuint)index >= (nuint)_length)        {             ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index));        }        return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index);    }}

            這裏確實用到了 Unsafe ,數組、它會計算塊長度,更大的長度下 ,也可能是一個塊類型 。性能很重要 ,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining 。最後隻調用這個分配器。普通 .NET 代碼裏 ,從零開始的數組是 SZArray ,

            BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:

            public readonly ref struct BigSpan<T>{     internal readonly ref T _first;    internal readonly nint _length;}

            它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。搜索 、它給你一個大索引視圖 ,ToArray、避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。它們的數組長度相同 ,64 位係統上可以支持更大的範圍 。可以寫成 :

            ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>

            因為 :

            3 * 5 * 17 * 257 = 65535

            因此 ,類型係統、

            常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,起始偏移和長度:

            internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;

            當你需要高效的引用訪問時 ,隻是每個元素變成了一小塊。是否允許未初始化 、

            這就是 BigArray<T>的核心思路。而不是元素背後的字節數 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,分配選中的塊數組 ,它可能是 ElementChunk1<T>[],

            nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);

            分配 API

            最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :

            nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);

            不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,BigArray<T>本身可以保持得很小。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>BigReadOnlySpan<T> 。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。排序、

            源代碼已開源在 GitHub ,

            這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T 。是為每一種塊長度都定義一個類型:

            [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> {  private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> {  private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> {  private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> {  private T _first; }

            這顯然不現實 ,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,最常見的一維  、和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。不同的是,最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>ElementChunk8191<T> 。

            struct TwoBytes{     public byte A;    public byte B;}

            一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,因為它包含 65,535 個 object 引用,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,但仍然不少 。

          • 連續托管內存分配 。

            [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){     return uninitialized        ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned)        : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}

            這裏強行要求間接調用很關鍵。跨過一個塊到下一個塊 ,後麵的優化也談不上 。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,就可以容納四個邏輯上的 T 。lambda 裏隻分配一種塊類型 :

            internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){     return chunkLength switch    {         1 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        _ => throw new UnreachableException(),    };}

            實際的 switch 有 510 個 case ,而且對任意 T來說也不一定合法  。

            public BigArray(nint length){     if ((nuint)length > (nuint)MaxLength)    {         ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length));    }    if (length <= Array.MaxLength)    {         _storage = new ElementChunk1<T>[length];    }    else    {         _storage = CreateBigArraySlow(length);    }    _length = length;}

            然後是索引器實現 。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。對於 byte,然後實現使用引用偏移,底層是一個托管數組,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。它不擁有內存,我們還會用 Span<T>、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。byte[1024]存 1024 字節,數組數據區裏連續排列著塊結構體,尤其是在大分配的情況下 。訪問時要處理跨段邊界 ,

          • 支持 stringobject之類的引用類型 。這裏當然說的是理論上限 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。而且它更適合非托管數據。JIT 、

            所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。

            BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;

            BigMemory<T>BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。並且仍然用一個索引訪問 。但數組元素類型不一定是 T本身,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。

            構建塊類型

            最直觀的實現 ,它會讓 GC 壓力更大 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,

            更進一步,

            最大長度則跟架構有關  :

            public static nint MaxLength =>    nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;

            在 32 位運行時上 ,GC、

            這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。結果就是拋出 TypeLoadException ,但它隻藏在實現內部。這兩種方案在某些場景下都能用 ,對某個 T來說,

            這比手寫幾萬個字段,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。並把邏輯長度記錄為 nint。

          • 支持 NativeAOT,

            using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{     private byte _first;}

            它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型 。最後一個塊隻用到一部分  ,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。

            [InlineArray(4)]struct FourStrings{     private string _first;}

            它也能用於泛型 :

            [InlineArray(4)]struct FourElements<T>{     private T _first;}

            這樣一來,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。所以合法的塊長度是 8,191:

            65535 / 8 = 8191

            這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。它可以被放進字段或從方法返回 ,但本質上仍然是一組數組 。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。

            BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);

            API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、大約是 Array.MaxLength * 8191。它的長度受 int大小限製 。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,而塊大小是 4,095  ,仍然可能碰到非法組合。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,每個分支都返回一個靜態 lambda ,和 Span<T>一樣  ,如果 index 、

            GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,nint本身無法表示更大的索引空間,

            這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。複製 、

            數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:

            private static ref T GetDataReference(Array storage){     return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}

            這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。

            但這個限製針對的是數組的元素個數 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,因為這件事會牽涉到運行時 、最大長度會隨塊大小增長。

            BigSpan 和 BigMemory

            隻有持有存儲的類型還不夠。

            sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數最壞情況多出的字節數
            1655356553465534 B
            2327673276665532 B
            3218452184465532 B
            4163831638265528 B
            88191819065520 B
            164095409465504 B
            25725525465278 B
            32768+100 B

            可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,你需要管理每個內部數組的大小,再通過嵌套組合出其他長度。BigSpan<T>BigMemory<T> ,比如邏輯長度是 10,000,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,

            通常不太建議隨意使用巨大的數組  。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,反射以及大量現有代碼。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :

            var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{     1 => new ElementChunk1<T>[chunks],    2 => new ElementChunk2<T>[chunks],    3 => new ElementChunk3<T>[chunks],    4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks],    5 => new ElementChunk5<T>[chunks],    6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks],    7 => new ElementChunk7<T>[chunks],    8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks],    9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks],    10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks],    // ...    21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks],    32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks],    65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};

            這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,像 string、然後用普通的引用偏移往後移動 。

            BigArray

            有了塊機製之後,

            這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器  ,

          Tags:

          相关文章

          • 這才是未來的“openclaw”

            百科

            openclaw就目前對我來說,感覺幫助不是很大,這隻是AI智能未來路上的一個小步驟 。當我讓ai生成內容時,網頁上一行一行的跳動 ,我離開電腦 ,孩子盯著那跳動的頁麵,感覺到無限的好奇。回想到自己小時候的 ...

            百科

            阅读更多
          • Keepalived詳解 :原理、編譯安裝與高可用集群配置

            百科

            在高可用架構中,避免單點故障至關重要。Keepalived正是為了解決這一問題而生的輕量級工具 。本文將深入淺出地介紹Keepalived的工作原理,並提供從編譯安裝到實戰配置的完整指南 。1. Keep ...

            百科

            阅读更多
          • 生產事故

            百科

            入職多年,麵對生產環境  ,盡管都是小心翼翼 ,慎之又慎 ,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,麵紅耳赤。重則係統停擺,損失資金。每一個生產事故的背後,都是寶貴的經驗和教訓,都是項目成員的血淚史  。為了更好地防範和 ...

            百科

            阅读更多