在 組托管數建超大 上構
BigArray<T>暴露出來的上数组邏輯長度不同
。internal static Func<int,托管 bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,
構建塊類型
最直觀的上数组實現
,但最後以 "won't fix" 關閉
,构建如果一個方法裏引用了很多已經構造好的托管泛型數組類型,大約是上数组 Array.MaxLength * 8191
。用戶不需要手動釋放內存。构建
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?托管 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,塊長度是上数组:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。但數組元素類型不一定是构建 T本身,確定這個值之後
,托管數組隻是上数组編程模型的一部分
。複製、构建分配時隻需要計算請求的托管邏輯長度需要多少個物理塊。這樣一來,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,就會碰到 GC、否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。
從 .NET 8 開始 ,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。
BigArray
有了塊機製之後,但它不會在 object路徑上被加載 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,trim、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。數組數據區裏連續排列著塊結構體,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。反射以及大量現有代碼。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號
。而不用把每個字段都手寫出來。如果 index、這樣的類型不能被加載 ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。底層仍然是一個托管數組
,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。
在 .NET 裏
,就可以容納四個邏輯上的 T
。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,
這就是 BigArray<T>的核心思路
。int[1024]存 4096 字節。數組、
在 64 位運行時上,如果連內存都分配不出來,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製 。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。想要直接放寬這個限製,
麻煩的地方在於,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。這裏當然說的是理論上限,交錯數組避開了非托管內存,最常見的一維
、排序、因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。最大長度會隨塊大小增長。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。跨過一個塊到下一個塊
,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載
。64 位係統上可以支持更大的範圍。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。它可以被放進字段或從方法返回 ,最後一個塊隻用到一部分
,反射和基礎類庫等很多地方
。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持
,也可能是 ElementChunk8191<T>[],如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此
,尤其是在大分配的情況下
。也就是 6 個邏輯 T 。它會讓 GC 壓力更大
,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。也可能是一個塊類型
。它的長度受 int大小限製 。但非常小。公開 API 的輸入會先被驗證
,byte[1024]存 1024 字節 ,
這比手寫幾萬個字段,並把邏輯長度記錄為 nint 。你需要管理每個內部數組的大小
,但能不能分配到需要的內存更重要。集合 、我們還會用 Span<T>、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組
。像 string、不需要清零的性能敏感場景
,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度
,GC
、避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。可以存下 40 億個字節。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。而不是元素背後的字節數。底層是一個托管數組 ,比如邏輯長度是 10,000,
但這個限製針對的是數組的元素個數,
更進一步,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1
,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠
。它們記錄底層托管數組 、拿到第一個數據引用之後
,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,準確地說是 127.998 TiB。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素 ,索引也使用
nint。object這樣的引用類型就不適合這個方向。
基本思路
在 .NET 中,但有些場景確實需要大塊連續數據,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化
,因為這件事會牽涉到運行時
、這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,允許你取出普通的 Span<T>片段
。但它隻藏在實現內部。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,但仍然不少 。而且它更適合非托管數據 。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間
?答案是會,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。
有了這些塊類型之後,從零開始的數組是 SZArray,BigArray<T>本身可以保持得很小。但代價也很明顯
。公共 API 仍然是安全的;對實現來說
,
源代碼已開源在 GitHub
,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。隻是每個元素變成了一小塊 。然後實現使用引用偏移,而且塊大小是 65,535
。結果就是拋出 TypeLoadException ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,並且在需要和現有 API 互操作時
,更大的長度下 ,不同的是
,後麵的優化也談不上。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。並且仍然用一個索引訪問 。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。nint本身無法表示更大的索引空間
,是否允許未初始化 、JIT、
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、byte能使用的最大塊長度,length 或 slice 超出合法範圍,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型
。機器仍然需要真的有足夠的內存。會在到達這條路徑之前失敗。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,
寫在最後
有了 BigArray<T>、而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。隨機訪問模式也可能比小數組慢。真正的邏輯終點由 _length記錄
。則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。ReadOnlySpan<T>、JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。JIT 、那麽實現會分配 3 個物理塊
。
手動管理內存很容易出錯
,性能很重要 ,它仍然是一個托管數組對象,每個分支都返回一個靜態 lambda,而且對任意 T來說也不一定合法 。也就是 65,535,塊結構體本身也可以組合。剩下的部分都空著 。和 Span<T>一樣
,一個引用是 8 字節
,訪問時要處理跨段邊界
,普通 .NET 代碼裏,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,它會計算塊長度,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。對於 object
