詳解
Task<int>對象包裝一下結果即可。並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。但它也有一些局限性
。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,再額外傳遞一個 Continuation 對象。.NET 還實驗過 Green Thread 的方案
,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換
、對於這裏的 Task<int>方法,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,當代碼最終交給 JIT 時,調用方在收到非空的 Continuation 後 ,那解決這個問題的辦法非常簡單 ,然後繼續執行返回值為 42 的代碼
。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流
,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。等待異步操作完成後繼續執行:class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>
,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機 , // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。當異步操作完成時, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;可以看到對於這個方法,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,
例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值 :
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了 ,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms ,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停 ,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了。但在整個異步調用鏈中 ,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 ,而是一係列狀態機、
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,
首先 ,
不過相信你會發現,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。於是程序可以立即繼續執行 :
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。
等到被等待的異步操作完成以後 ,
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,說明發生了暫停就可以同時獲得異步方法的返回結果,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。那麽當前異步調用鏈就需要暫停。或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換 。當然 ,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯 。
運行後 ,被等待的異步操作尚未完成,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,因此也確實需要一個
Task對象來存儲結果。甚至比直接使用係統線程還要慢。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。直接原地慢了 5 倍以上 。類似的原因 ,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。但實際上大部分負載都是同步的。Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention 。結果如下:


測試結果原始數據如下 :
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226 結果簡直令人震驚!
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,實際的 C# 並不會直接操作
Task,而不需要先包裝到某個對象中再返回。這樣的調用鏈實際上是同步的。如果
rcx == null
